sexta-feira, 15 de maio de 2015

Mergulhando no mundo da Informática - Ano 2008 (Registros)




Projeto (Ensino Fundamental)
(Mergulhando no mundo da Informática)

Informática Educativa

Compreender o processo de ensino e aprendizagem dentro de uma proposta pedagógica voltada às novas tecnologias. 

Objetivo Geral

Trazer para o laboratório de informática todo o conteúdo aprendido em sala de aula tendo o professor do grupo como um importante parceiro nesse processo, utilizando  o computador e suas ferramentas como instrumento de apoio e pesquisa  no processo de aquisição do conhecimento.

Objetivos específicos

  • Explorar os conhecimentos  básicos da informática para a sua integração com a sociedade em que vive
  • Despertar o  interesse pela busca de novas idéias e métodos de resolução de atividades na área de informática educativa e pesquisa
  • Oportunizar novas experiências no manuseio de tecnologias modernas

Conteúdo Programático

  1. Conhecer o computador e seus periféricos
  2. Noções de word
  3. Noções de power point
  4. Noções de internet
  5. Noções de pesquisa
  6. Aprender a utilizar ferramentas de desenho
  7. Utilização de softwares educativos



OBSERVAÇÃO: Este projeto será posto em prática vinculado ao Projeto Pedagógico  da Escola e também aos projetos dos professores


Informática ano 2008 Projetos “Informática Educativa voltada ao mercado de trabalho”




Laboratório de Informática Centro Educacional Especializado APAE Salvador


Profº Emmerson Morvan Conceição de Araújo.



“Informática Educativa voltada ao mercado de trabalho”

A Informática é uma evolução tecnológica do final do século XX que tende a ser central na vida cultural, educacional, econômica do século XXI...  Dentro do processo educativo ela deve estar onipresente pela sua grande importância na formação social do jovem e também nas melhorias e avanços na construção do conhecimento. A escola tem como uma de suas maiores funcionalidades a participação ativa do jovem no processo de construção do conhecimento. É de suma importância viabilizar subsídios para trazer  à tona os talentos e capacidades desses  jovens e adolescentes encarando isso como  desafio que responde às diversas questões do desenvolvimento social.  Está inserido nessa nova proposta de empregabilidade e tecnologia a importância da educação onde  através da educação e do uso da informática educativa venha a acontecer a descoberta de novas   oportunidades, elevação da auto estima,  promoção de  mudanças na vida de diversos jovens, objetivar e proporcionar  uma transformação social.

Objetivo Geral

Construir conceitos básicos de informática e instruir os alunos com ferramentas computacionais que possibilitem a utilização das tecnologias de informação, a partir daí se fazer pensar e questionar em cada um deles, o seu papel na sociedade e a importância da aprendizagem, tendo como foco principal a  inserção desse jovem no mercado de trabalho.


Objetivos específicos

  • Explorar os conhecimentos  básicos da informática para a sua integração com a sociedade que vive
  • Despertar o  interesse pela busca de novas idéias e métodos de resolução de atividades na área de informática
  • Oportunizar novas experiências no manuseio de tecnologias modernas
  • Construção do conceito de empregabilidade
  • Compreensão do fenômeno exclusão digital;
  • A importância da adequação da linguagem ao contexto
  • Estratégias para desenvolver uma escuta dinâmica
  • Desenvolver comportamento profissional, ético e pró ativo.
  • Noções de cidadania
  • A importância do  mercado de trabalho e as profissões






Conteúdo Programático

  1. O que é o computador ?
  2. Sistema de computação (Hardware / Software) O que é e pra que serve?
  3. Introdução ao Windows XP (vídeo aula)
  4. Inicializando e fechando o Windows
  5. Usando o mouse
  6. Área de trabalho (organizar ícones, propriedades da área de trabalho)
  7. Menu iniciar (Programas, documentos, configurações
  8. Localizar (localizando arquivos ou pastas)
  9. Executar – ajuda
  10. Painel de controle (data e hora, vídeo, mouse)
  11. Acessórios (calculadora, bloco de notas, paint, jogos)
  12. Windows Explorer criando pastas, renomeando  arquivos e pastas, mover, copiar, excluir
  13. Lixeira
  14. INTERNET (navegação, o que é internet, como funciona, história, importância, acesso, e-mail)
  15. Dinâmica de grupo
  16. Noções básicas de:  Word, Power Point, Exel, Publisher, Internet...
  17. Abrir pastas
  18. Salvar arquivos
  19. Renomear arquivos
  20. Construção de tabelas
  21. Construção de apresentações em ppt.
  22. Noções básicas de pesquisa na internet



Este projeto está voltado aos educandos do Ensino Fundamental e Educação de Jovens e adultos da Estcola Transitória e educandos do Centro de Atendimento Especializado.