quarta-feira, 2 de março de 2016

Todo o sucesso obtido é em função do trabalho coletivo... A Educação recebendo o reforço das Tic's


Laboratório de Informática do Centro Educacional Especializado APAE Salvador
2001/2016...


  • Jogos educativos


O uso da informática na educação através dos jogos educativos/ softwares  potencializa não só a criatividade  do indivíduo mas,  fortalece a vontade e o prazer pelas novas descobertas dentro do ambiente tecnológico, estimulando ambos: professor e aluno a navegar na web fortalecendo cada vez mais o ensinar e o aprender, logo os resultados serão prazerosos e positivos para ambas as partes.Na concepção piagetiana, os jogos consistem numa simples assimilação funcional, num exercício das ações individuais já aprendidas gerando, ainda, um sentimento de prazer pela ação lúdica em si e pelo domínio sobre as ações. Portanto, os jogos têm dupla função: consolidar os esquemas já formados e dar prazer ou equilíbrio emocional à criança.[FAR 95]Segundo Vygotsky, o lúdico influência enormemente o desenvolvimento da criança. É através do jogo que a criança aprende a agir, sua curiosidade é estimulada, adquire iniciativa e autoconfiança, proporciona o desenvolvimento da linguagem, do pensamento e da concentração [VYG 89]O uso da informática na educação através de softwares educativos é uma das áreas da informática na educação que ganhou mais terreno ultimamente. Isto deve-se principalmente a que é possível a criação de ambientes de ensino e aprendizagem individualizados (ou seja adaptado às características de cada aluno) somado às vantagens que os jogos trazem consigo: entusiasmo, concentração, motivação, entre outros. Os jogos mantém uma relação estreita com construção do conhecimento e possui influência como elemento motivador no processo de ensino e aprendizagem.
  • Sobre os jogos educativos:


·         Capacidade de absorver o indivíduo/aluno ou pessoa de maneira intensa e total (clima de entusiasmo, sentimento de exaltação e tensão seguidos por um estado de alegria e distensão). Envolvimento emocional
·         Atmosfera de espontaneidade e criatividade.
·         Limitação de tempo : o jogo tem um estado inicial, um meio e um fim; isto é, tem um caráter dinâmico.
·         Possibilidade de repetição
·         Limitação do espaço: o espaço reservado seja qual for a forma que assuma é como um mundo temporário e fantástico.
·         Existência de regras: cada jogo se processa de acordo com certas regras que determinam o que "vale" ou não dentro do mundo imaginário do jogo. O que auxilia no processo de integração social das crianças.
·         Estimulação da imaginação e auto-afirmação e autonomia

  • Desenho digital/ Pintura


“O ato de desenhar envolve a atividade criadora; é através de atividades criadoras que a criança desenvolve sua própria liberdade e iniciativa e outros o que permitirá” (Lowernfeld, 1970 p.16)


Pillar (2006) afirma que a criança não nasce sabendo desenhar, que este conhecimento é construído a partir da sua relação direta com o objeto, assim são suas estruturas mentais que definem as suas possibilidades quanto a representação e interpretação do objeto. Desta forma a criança é o sujeito de seu processo, ela aprende a desenhar a partir de sua interação com o desenho
Atividades elaboradas a partir de um ambiente web bem como também elaboradas a partir da pesquisa e da necessidade de construção coletiva e individual do grupo, construção  de um conceito natural comum  sobre o que significa  a importância do desenho digital com enfoque no desenvolvimento de habilidades, coordenação motora, significado das teclas de atalho, combinação das mesmas, conhecimento técnico  e teórico sobre o computador, softwares e hardwares,  desenvolvimento do conceito de desenho digital e importância da informática educativa dentro de um contexto teórico e prático.
Lévy (1996) definiu a atual era das tecnologias da informação e comunicação como uma era posterior à da tecnologia da oralidade e da escrita.
Esses recursos são ferramentas eficazes que podem aperfeiçoar o processo educacional já existente. A utilização das novas tecnologias, no processo educativo, cria novas formas de ensinar e aprender, trazendo à educação características inovadoras capazes de motivar professores e alunos, sendo bastante significativas para o desenvolvimento da autonomia, da criatividade e da possibilidade de execução na construção do conhecimento. Os recursos educativos associados ao uso do computador tornam-se atraentes aos alunos, e sua utilização deverá provir de suas realidades, contando com elementos que façam parte de sua vida diária e que, além disso, sejam causadores de impacto e despertadores de interesse. Equipar as escolas e laboratórios de informática com computadores novos, acesso à Internet e demais recursos tecnológicos não representam, sozinhos, a inserção de uma nova proposta pedagógica no processo educativo. São elementos básicos para munir a educação de ferramentas facilitadoras do processo de ensino e aprendizagem, porém necessitam conjugar suas características às metodologias de ensino desenvolvidas em sala de aula.

Existem certos elementos que caracterizam os diversos tipos de jogos e que podem ser resumidas assim:




































































































Laboratório de Informática do Centro Educacional Especializado APAE Salvador - Prêmio CESPA ao  valor social ano 2014









Laboratório de Informática do Centro Educacional Especializado APAE Salvador - Prêmio CESPA ao  valor social ano 2014 



Laboratório de Informática do Centro Educacional Especializado APAE Salvador - Prêmio CESPA ao  valor social ano 2014



Laboratório de Informática do Centro Educacional Especializado APAE Salvador - Prêmio CESPA ao  valor social ano 2014








Laboratório de Informática do Centro Educacional Especializado APAE Salvador - Prêmio CESPA ao  valor social ano 2014


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Laboratório de Informática do Centro Educacional Especializado APAE Salvador - Prêmio CESPA ao  valor social ano 2014











































































Em 17 de Março do ano de 2016 - Turno Vespertino, alunos da professora Rosana Teixeira dando um show no Office Word  "O que eu gosto?"